12 мар. 2012 г.

Crucible 1.5 Изменения нарастают

   Тихо и незаметно для большинства игроков EVE online доросла до следующего патча. Номер новой версии 1.5 и принесет он с собой практически всего одно, но очень суровое изменение. Однако прежде чем перейти к нему, пройдусь по тому, что же изменилось с прошлого обзорного поста.

   Самым заметным изменениям подверглось овервью. Теперь оно обновляется чаще, и при наведении курсора замораживает сортировку. Звучит красиво на словах, но реализовано , увы,  исландским способом. Дело в том, что при любом попадании курсора в область овервью все что там есть лочится, включая убитые и отварпавшие корабли, отсальваженые вреки и т.д. Подсвечиваются они жирным серым цветом, что в результате дает дико раздражающий эффект. При этом, если сразуже убрать курсор из овервью или просто его не трогать, то вся эта радость висит секунды две-три, после чего возвращается к нормальному отображению. Возможно надо просто привыкнуть, но честно говоря зачем было это вот так и зачем это изменение вообще нужно ускользает от моего понимания. Также изменился внешний вид овервью, теперь оно выглядит также, но в тоже время как-то неуловимо не так. К слову, баг сброса отрисовки таймеров прицеливания при переключении закладок овервью по прежнему с нами. 

Reanimation protocol

   Итак, после весьма продолжительной паузы блог вовращается в рабочий режим. Причин у паузы было довольно много - усталость от EVE, успешный запуск собственного сервера майнкрафт, глубокое погружение в Skyrim... В общем много чего было, в том числе я потерял бумажку с логинпаролем от блога. Shame on me, зато правда.

   Теперь к делу. Поскольку я заигрался в Скайрим вполне продуктивно, вполне возможно что я всеже соберусь с духом и награфоманю пару простынок про нелегкую жизнь пытающегося быть тематичным кота-довакина в суровых скандинавских условиях. Плюс к этому возможно будут отчеты с новых миров майнкрафта, если я конечно доведу хоть что-то до приличного состояния. Также в ближайших планах осветить грядущие изменения в EVE, тем для размышления там более чем достаточно.

    На этом пост-филлер заканчивается, оставайтесь с нами, делитесь ссылкой и все такое. Fly Safe

p.s. Внешний вид блога наконец допилен до более-менее приличного состояния, в шапку добавлена няшная картинка, а блок боянов снова встречает читателя несмешными шутками, а не кучей квадратиков.

25 янв. 2012 г.

Crucible 1.1 Теперь банановый

   Итак, незаметно подкралось 24 января, и на сервер EVE online обрушился патч 1.1 текущего обновления Crucible. Метко прозваное игроками Крути, бля! за возвращение нормального ангара вместо капитанской камеры-одиночки, глючной, тормознутой и способной намертво повесить систему любой конфигурации. В крутибле были наконец пофиксены  кучи мелких косяков, терзавшие игроков годами, были перерисованые галентские и калдарские корабли а также было "ребаланснуто" гибридное вооружение. Учитывая, что на все эти мелкие приятные радости ушло всего около трех месяцев, сложно не задаться вопросом "а чем CCP вообще занималось столько лет?". Вопрос конечно риторический. Обновление, впрочем, помимо положительных сторон принесло и закономерные отрицательные результаты - на деле для галлентов и гибридов ничего не изменилось, а побустили как всегда матаров. Некоторые вещи не меняются.

   Патч до версии 1.1 также не особо выбивался из обычного режима установки - хотя даунтайм занял всего на полтора часа больше чем было заявлено, сервер в течении суток еще минимум дважды уходил в даун, по неясным пока причинам. Во время даунтайма 25го числа обещают выпустить еще один клиентский апдейт, патч-ноутами пока не делятся.

18 янв. 2012 г.

Слава кубикам

   Большая получилась пауза между постами. На самом деле я уже несколько раз порывался накатать что-нибудь, но получалось как обычно. Например репортаж с тест-сервера Евы Singularity в процессе написания вступления расползся в полную соплей стену текста на тему "нипакарибасить". Посему впечатления от полетов на Химере, Фениксе и хамловом Церберусе будут как-нибудь потом, а пока тут будет пост о Minecraft.

   Наверняка многие знают или хотябы слышали о наверное самом успешном инди-долгострое. Основной пик популярности пришелся на середину 2011 года, когда широкие массы получили годную и развивающуюся бета-версию, а Нотч огромную кучу бабла от сделавших предзаказ. Я тоже приобщился к восьмибитному миру, игра оказалась жутко цепляющей, но запала надолго не хватило. Кубический остров был отправлен в архив, пока пару недель назад я не вспомнил об игре. Как выяснилось майнкрафт всеже смог дорасти до релизной версии и успел обзавестись патчем до версии 1.1. Добавленые и переработаные возможности впечатляют, хотя ряд моментов напрасно усложнен. В частности механизм здоровья и голода, привязывающие игрока к поверхности и поддержанию пищевой инфраструктуры.

8 янв. 2012 г.

Getting started, baby steps.

   Время не стоит на месте и я наконец сподобился сделать то, что собирался еще год назад. Здесь будет мой уютненькый бложик, с историей моего персонажа в EVE, разной унылой аналитикой и прочими кошерными вещами.
   Освоение, разбор настроек блога и попытки привести его в приемлимый вид станут отправной точкой этого путешествия.


WARP DRIVE ACTIVE