25 янв. 2012 г.

Crucible 1.1 Теперь банановый

   Итак, незаметно подкралось 24 января, и на сервер EVE online обрушился патч 1.1 текущего обновления Crucible. Метко прозваное игроками Крути, бля! за возвращение нормального ангара вместо капитанской камеры-одиночки, глючной, тормознутой и способной намертво повесить систему любой конфигурации. В крутибле были наконец пофиксены  кучи мелких косяков, терзавшие игроков годами, были перерисованые галентские и калдарские корабли а также было "ребаланснуто" гибридное вооружение. Учитывая, что на все эти мелкие приятные радости ушло всего около трех месяцев, сложно не задаться вопросом "а чем CCP вообще занималось столько лет?". Вопрос конечно риторический. Обновление, впрочем, помимо положительных сторон принесло и закономерные отрицательные результаты - на деле для галлентов и гибридов ничего не изменилось, а побустили как всегда матаров. Некоторые вещи не меняются.

   Патч до версии 1.1 также не особо выбивался из обычного режима установки - хотя даунтайм занял всего на полтора часа больше чем было заявлено, сервер в течении суток еще минимум дважды уходил в даун, по неясным пока причинам. Во время даунтайма 25го числа обещают выпустить еще один клиентский апдейт, патч-ноутами пока не делятся.

18 янв. 2012 г.

Слава кубикам

   Большая получилась пауза между постами. На самом деле я уже несколько раз порывался накатать что-нибудь, но получалось как обычно. Например репортаж с тест-сервера Евы Singularity в процессе написания вступления расползся в полную соплей стену текста на тему "нипакарибасить". Посему впечатления от полетов на Химере, Фениксе и хамловом Церберусе будут как-нибудь потом, а пока тут будет пост о Minecraft.

   Наверняка многие знают или хотябы слышали о наверное самом успешном инди-долгострое. Основной пик популярности пришелся на середину 2011 года, когда широкие массы получили годную и развивающуюся бета-версию, а Нотч огромную кучу бабла от сделавших предзаказ. Я тоже приобщился к восьмибитному миру, игра оказалась жутко цепляющей, но запала надолго не хватило. Кубический остров был отправлен в архив, пока пару недель назад я не вспомнил об игре. Как выяснилось майнкрафт всеже смог дорасти до релизной версии и успел обзавестись патчем до версии 1.1. Добавленые и переработаные возможности впечатляют, хотя ряд моментов напрасно усложнен. В частности механизм здоровья и голода, привязывающие игрока к поверхности и поддержанию пищевой инфраструктуры.

8 янв. 2012 г.

Getting started, baby steps.

   Время не стоит на месте и я наконец сподобился сделать то, что собирался еще год назад. Здесь будет мой уютненькый бложик, с историей моего персонажа в EVE, разной унылой аналитикой и прочими кошерными вещами.
   Освоение, разбор настроек блога и попытки привести его в приемлимый вид станут отправной точкой этого путешествия.


WARP DRIVE ACTIVE